10. Usted está probando una aplicación móvil que permite a los clientes acceder y gestionar sus cuentas bancarias. Usted está ejecutando un juego de pruebas que implica la evaluación de cada pantalla y cada campo de cada pantalla contra una lista general de las mejores prácticas en materia de interfaz de usuario, obtenidas de un libro popular sobre el tema, que maximizan el atractivo, la facilidad de uso y la accesibilidad de tales aplicaciones.
¿Cuál de las siguientes opciones clasifica mejor la técnica de prueba que está utilizando? Seleccionar UNA opción.