4. Usted está probando una aplicación móvil que permite a los clientes acceder y gestionar sus cuentas bancarias. Está ejecutando un juego de prueba que implica la evaluación de cada pantalla, y de cada campo de cada pantalla, con respecto a una lista general de buenas prácticas de interfaz de usuario derivadas de un libro popular sobre el tema que maximiza el atractivo, la facilidad de uso y la accesibilidad para este tipo de aplicaciones.
¿Cuál de las siguientes opciones clasifica MEJOR la técnica de prueba que está utilizando? Seleccionar UNA opción.